• 育碧将于7月13日举办线上发布会“Ubisoft Forward”

    2020年5月12日,育碧宣布将于7月13日首次举办一场E3游戏展风格的线上发布会UbisoftForward!届时活动将带来独家游戏讯息、激动人心的展示等更多内容。想了解更多育碧线上发布会UbisoftForward的相关信息,请关注育碧官网和育碧官方微博。关于育碧育碧是研发、发行与销售互动式娱乐游戏与服务的领导企业……

    标签: 育碧 产业服务

     

    2020-05-12 10:46:07

  • 2020,怀旧成了游戏业的好生意

    2020,怀旧成了游戏业的好生意,《热血传奇怀旧版》预约官网在4月8号上线,85后为主的沙城兄弟们开始忙着召集老友,追忆青春,一如几个月前的WOWER。在怀旧这股将起的大风里,玩家们备好了钱和肝,要舍弃新品,转投给古早游戏;厂商,分出本用来做宽做新的资源,去“做窄做旧”。这么干傻吗?不傻。必须吗?几乎是必须。新品那么多,为什么有人要怀旧?对文化产品来说……

    标签: 游戏 怀旧 产业服务-热点新闻

     

    2020-04-23 15:57:26

  • “黑人抬棺”席卷游戏创意圈,近期游戏素材热梗盘点

    “黑人抬棺”席卷游戏创意圈,近期游戏素材热梗盘点,买量成本飙高,借梗营销成为游戏“接近”用户的捷径,“黑人抬棺”成时下游戏买量最青睐的吸量热梗。日投素材7.6万组,买量创意战已白热化从DataEye-ADX数据平台近期投放趋势可以看到,自3月起,游戏买量日均投放素材数在7W组左右,相较2月涨幅达16.67%。4月高峰时期,日投素材数高达7.6万组,买量创意素材战日益激……

    标签: 黑人抬棺 产业服务-热点新闻

     

    2020-04-22 18:17:55

  • 《Roblox》成为英国封城后最热手游

    《Roblox》成为英国封城后最热手游,本文是PocketGamer.biz和AppAnnie正在发表的系列研究的一部分,此次研究主要围绕手机游戏领域趋势发展进行。本周,我们将聚焦英国,了解进入全国隔离第四周的英国手游市场情况。根据游戏下载榜统计,英国地区的热门手游主要偏重于休闲类市场。来自Playgendary的《PerfectCream》在3月29日至4……

    标签: Roblox 手游 产业服务-热点新闻

     

    2020-04-21 17:09:49

  • 有钱言实力、没钱去一边,二次元出海日本就这么真实

    有钱言实力、没钱去一边,二次元出海日本就这么真实,日本是出海圈公认的“噩梦”难度副本,虽然同处亚洲同受东方文化的熏陶,但想只凭这些就在日本移动游戏市场插旗就将问题想得太过简单了点。榜单上有不少二次元题材的游戏,畅销榜Top100中有6款中国厂商的二次元游戏,有3款甚至是今年2月份后上线的新游。不难看出,二次元题材的游戏是中国游戏厂商出海日本的核心力量。那么,日本玩家真……

    标签: 二次元 产业服务-热点新闻

     

    2020-04-21 16:00:43

  • 戒掉三国西游传奇,中国游戏迈入二次元新时代?

    戒掉三国西游传奇,中国游戏迈入二次元新时代?,前年某一次游戏圈的活动上,问某网页游戏平台高管,为何他家页游几乎一做一个成功,但每年新网页游戏一年才20款?他的回答是,虽然网页游戏还有一定的规模,但是,“国内游戏从业者都不愿意做页游、全去做手游了”。“不愿意做、以及不能做”,可谓游戏产品供应端最大的变数,当全行业研发大部队发生转向,会让行业发生重大的变化,而这种变化……

    标签: 新时代 二次元 产业服务-热点新闻

     

    2020-04-20 17:49:21

  • 如何利用“随机”来控制贫富差距?谈谈网络游戏中的概率设计

    如何利用“随机”来控制贫富差距?谈谈网络游戏中的概率设计,前言在游戏设计的过程中,设计者经常会面临一些两难的问题,例如“充值和策略成反比我怎么办?”、“贫富差距太大玩家流失怎么办?”等等。看起来是不可调和矛盾,但有经验的设计者自然有一套解决这些问题的办法。今天想谈的是“概率如何有效的控制贫富差距”我不是什么资深设计者,甚至不配称为游戏策划,圈里很多大神都是我尊敬的前辈,我只是……

    标签: 网络游戏 产业服务-热点新闻

     

    2020-04-20 16:36:24

  • Facebook将发布游戏直播独立APP瞄准居家隔离宝贵机会,出海痛点很多?点击这里解决在2020年春天的全球性新冠疫情中,各国的居家令让网络游戏行业迎来了高峰期,游戏厂商的各种指标创造了历史记录。为了利用眼下的市场良机,据外媒最新消息,美国社交媒体巨头Facebook日前表示,将会在美国当地时间4月20日,推出一款名为“Facebook游戏”的手机软件,这意味着Facebook……

    标签: Facebook 新冠肺炎 产业服务-热点新闻

     

    2020-04-20 16:34:25

  • 下注之王:任天堂的世纪豪赌

    下注之王:任天堂的世纪豪赌,2001年底,颜维群在苏州创办公司,开始神秘的筹备核心技术团队。他找来上海育碧前高管翁颖明,带领游戏工程部,负责软件移植、本地化和开发。又找来陈永智,负责硬件和系统,团队人才济济,正准备大干一场。这家公司,正是神游科技。颜维群占股51%,日本任天堂占股49%,总注资2800万美金。‘创业印股票比拿薪水有利’,颜维群一直……

    标签: 任天堂 产业服务-热点新闻

     

    2020-04-17 18:15:23

  • 光与影,何去何从?从《如龙7》谈日本极道文化和时代乱象

    光与影,何去何从?从《如龙7》谈日本极道文化和时代乱象,2005年12月,日本世嘉摸出一款以日本黑道为题材的动作冒险游戏《龙が如く》。它在大陆有一个更为人熟知的名字——《如龙》2005年的游戏行业并不景气,世嘉高层当时并没有想到,《如龙》这一火就是十几年。从《如龙》第一代到2016年的《如龙6》,这个系列成了日本极道文化的传奇符号。经历几款重置版后,在疫情笼罩的2020年,……

    标签: 如龙7 产业服务-热点新闻

     

    2020-04-17 18:02:06

  • 风靡全球的《动森》,背后是坚持“独创”的百年老店

    风靡全球的《动森》,背后是坚持“独创”的百年老店,2020年3月30日,任天堂发布了最新款游戏。这款名为《集合啦!动物森友会》,简称“动森”的游戏,一经推出就迅速火遍全球。在日本市场,首发三天,实体版游戏卡带就卖出超188万份,创下了多个销量记录。加上数字版本,总销量高达250万套。以官方价350元/套计算,任天堂3天的收入就超过8.7亿元。不仅如此,游戏大卖还拉动了……

    标签: 动森 产业服务-热点新闻

     

    2020-04-17 16:42:17

  • 《塞尔达传说·荒野之息》中所隐含的“快乐游戏”的奥秘

    《塞尔达传说·荒野之息》中所隐含的“快乐游戏”的奥秘,我从来没有想过,有一天,我会舍弃近在咫尺的公主,转身选择做一个不受拘束的少年。——《塞尔达传说·荒野之息》100小时感言即便已经是2017年的老游戏了,但对于深耕游戏圈的玩家们来说,《塞尔达传说·荒野之息》仍然是一款不得不玩儿的神作。游戏的成功不在于对既有IP遗产的继承,尽管那些从塞尔达1代就开始沉醉于老任打造的塞尔达……

    标签: 塞尔达传说·荒野之息 产业服务-热点新闻

     

    2020-04-17 15:45:39

  • 奖励一定是正向的吗?谈谈游戏中的“压力”与“奖励”

    奖励一定是正向的吗?谈谈游戏中的“压力”与“奖励”,最近开始重新读《怪诞行为学2》,这本书我记得我读过不下两遍了,但是一直没有做笔记,最终结果就是过一段时间就全都忘记了,这次我决定好好记下来,不管是书中的内容还是我的一些想法,都写出来,不过唯一的问题就是,这样读书可能会比较慢。今天带来的是第一章~《巨额奖金可以带来高业绩吗?》的读书笔记。第一章讲了什么?一个多世纪以前,……

    标签: 游戏 压力 奖励 产业服务-热点新闻

     

    2020-04-17 15:05:13

  • 我看字节跳动做游戏,有戏!

    我看字节跳动做游戏,有戏!,这两天有篇炮轰字节跳动游戏业务的文章在朋友圈广为流传,相信游戏圈的朋友们都应该看过。内容洋洋洒洒几千字,但是其中说到人物情况的真伪就不得而知了。总而言之,字节跳动的游戏业务被扒了个底朝天,得出了一个结论是字节跳动游戏业务要完。但是我却认为字节跳动做游戏也许有戏。做游戏这件事外行人不懂看着很神秘,不过说到底做游戏能不能成……

    标签: 产业服务-热点新闻

     

    2020-04-17 15:03:20

  • 游戏基础知识——“空气”相关元素的设计技巧

    游戏基础知识——“空气”相关元素的设计技巧,在各种类型的游戏中,“空气”常常和“火焰”、“暗影”、“自然”、“圣光”、“大地”等一样,属于游戏中的“基本元素”。基本元素可以构成游戏人物使用的技能、游戏场景的装饰物,甚至是游戏场景本身还有游戏世界中的生物单位。“空气”作为常见的一种基本元素当然也不例外,同时“基本元素”在游戏中就算不是最顶级的力量,很多时候也会被设……

    标签: 游戏 设计技巧 产业服务-热点新闻

     

    2020-04-17 14:51:29

  • 3月收入榜:国内阿里重回第3,出海莉莉丝蝉联冠军

    3月收入榜:国内阿里重回第3,出海莉莉丝蝉联冠军,近日,AppAnnie公布了3月手游指数榜单和3月中国厂商出海收入榜单。整体来看,随着全球疫情的爆发,海外市场出现了明显增长,对于出海成功者来说,这意味着更高的收入和增幅,比如腾讯发行的《PUBGMOBILE》在3月全球综合收入榜提升了12个名次达到第四名,在iOS收入榜也增长了8个位置,成为3月全球iOS收入榜第6名……

    标签: 收入榜 新冠肺炎 产业服务-热点新闻

     

    2020-04-16 16:37:28

  • 任天堂是怎么做出《动物森友会》的?

    任天堂是怎么做出《动物森友会》的?,《集合吧!动物森友会》火了,不仅口碑爆棚,在日本的实体版销量也以三天188万,超过之前《精灵宝可梦:剑/盾》首周136万的成绩,创下目前任天堂Switch游戏的最高首发记录。如果回顾《动物森友会》系列销量,能发现他们在任天堂每个平台的首作,几乎都是霸主级的畅销作品,全系列至今已经售出3000万份以上。2001年在N64……

    标签: 任天堂 动物森友会 产业服务-热点新闻

     

    2020-04-16 16:23:05

  • 女性向游戏爆发的档口,让我们看看日本的这一波小高潮

    女性向游戏爆发的档口,让我们看看日本的这一波小高潮,最近一段时间,国内女性向游戏的话题逐渐升温。一面,赛道上整装待发的产品越来越多,另一面,头部、深耕二次元的厂商纷纷入局,极大地拓展了这个市场的想象空间。虽然就目前来看,今年的新品还未展现出战果,但种种趋向指出,似乎国内的女性玩家之争要真正开始了。而就当国内“战事正酣”时,隔海相望的日本市场上也出现了一波女性向游戏的小高……

    标签: 女性向 游戏 日本 产业服务-热点新闻

     

    2020-04-15 17:09:11

  • 究竟是谁助长了游戏圈的戾气?

    究竟是谁助长了游戏圈的戾气?,“少许的垃圾话是多人竞技游戏的组成部分之一,这未必是件坏事。但我们不允许用户发表仇恨言论,如果垃圾话变成骚扰,那就不能接受了。”2019年5月,微软更新Xbox社区准则,将玩家无碍大雅的嘴上较劲与恶毒言论之间划清了界限。为了帮助你理解这些新准则,微软还举了些例子。例如可以接受“你太差了,把技术练好点再来和我打吧!”这种……

    标签: 游戏圈 产业服务-热点新闻

     

    2020-04-15 16:56:23

  • 畅游将完成私有化成搜狐全资私有公司,合并计划将于4月17日生效

    畅游将完成私有化成搜狐全资私有公司,合并计划将于4月17日生效,历经多年,畅游最终还是达成被搜狐收购的最终计划,并且合并将在4月17日生效。4月15日早间,畅游发布公告称,根据先前宣布的协议和计划,于2020年1月24日签订的合并协议,搜狐和畅游签订并向开曼群岛公司注册处提交了最终合并计划)。据此,搜狐将在合并中收购其未持有的畅游全部流通股票。搜狐直接全资子公司ChangyouMe……

    标签: 搜狐 畅游 私有化 产业服务-热点新闻

     

    2020-04-15 16:26:19

  • 关于中国和日本移动游戏的5个固有印象哪些是错误的?

    关于中国和日本移动游戏的5个固有印象哪些是错误的?,众所周知,游戏业内一直对中国和日本的游戏玩家有许多固有印象。常见的有以下几条:在日本游戏市场,第一人称射击游戏不受玩家青睐;在中国游戏市场,休闲游戏几近消亡;日本玩家大多排斥多人游戏。以上主要是业内对电脑端和游戏机玩家的固有印象,至于移动游戏玩家则尚缺乏了解。因此,本文研究了部分在中国和日本最受欢迎的iOS移动游戏,一……

    标签: 移动游戏 产业服务-热点新闻

     

    2020-04-14 15:29:09

  • 广东省高级人民法院发布《关于网络游戏知识产权民事纠纷案件的审判指引(试行)》,4月13日消息,为妥善审理涉及网络游戏的知识产权民事纠纷案件,广东省高级人民法院发布《关于网络游戏知识产权民事纠纷案件若干问题的审判指引》。指引共分为指导原则、行为保全、著作权纠纷、商标权与不正当竞争纠纷、民事责任五大类。其中,著作权纠纷包括游戏元素构成作品的审查、游戏画面构成作品的审查、游戏连续动态画面构成作品的审查……

    标签: 网络游戏 民事纠纷 知识产权 产业服务-热点新闻

     

    2020-04-13 16:33:15

  • 棋牌游戏风云突变:近一月已有超10款宣告关停

    棋牌游戏风云突变:近一月已有超10款宣告关停,今年春节,由于线上娱乐需求激增,棋牌游戏迎来了前所未有的爆发,玩家打开率提升之余,在线时长也有不俗的增长,驱动着多家棋牌游戏上市公司股价整体上扬。然而被厂商、资本所看好的棋牌行业,最近却遭遇了关停风波。在刚刚过去的不到一个月内,已有多款棋牌游戏集中宣告停服,在行情火热的当下,厂商活得似乎并没有那么滋润。近一个月,哪些棋……

    标签: 棋牌游戏 产业服务-热点新闻

     

    2020-04-13 16:29:29

  • 游戏领域异军突起,「宝剑大师」再度冲上Top1,Ohayoo要做休闲游戏平台?

    游戏领域异军突起,「宝剑大师」再度冲上Top1,Ohayoo要做休闲游戏平台?,之前在《抖音小程序试水,成功助力App霸榜16天》一文中,七麦研究院曾指出:在App正式上架前,先推出小程序试水,或在如抖音等带量平台中大力推广,能使得App在正式上架AppStore后,获得较大的曝光度和用户量。近日,频繁出现在游戏免费榜Top1的‘宝剑大师’便属于后者。‘宝剑大师’是于今年3月上架的一款休闲游戏,目……

    标签: Ohayoo 休闲游戏 产业服务-热点新闻

     

    2020-04-13 14:53:08

  • 战争、三国题材强势投放,3月手游买量市场分析

    战争、三国题材强势投放,3月手游买量市场分析,3月三国、棋牌类手游投放力度较强,战争风格手游在广告金额方面投入较大,模拟类游戏仍疯狂扫量,仙侠类新游齐发力……3月份整体手游买量市场呈现何种趋势?各手游风格的市场占比情况如何?头部广告主有哪些投放策略及创意点?AppGrowing以2020年3月1日-3月31日所追踪的游戏行业移动广告投放情报为依据,发布《2020年……

    标签: 买量 手游 产业服务-热点新闻

     

    2020-04-10 17:23:48

  • 俄罗斯AppleSearchAds将开放,现在让我们来重新认识这块市场,4月7日,笔者自苹果处得到消息,苹果即将于今年5月开放俄罗斯地区的AppleSearchAds投放。就ASA投放角度来讲,任何一块市场在新开之初,都会保有一段时间的红利期,提前做好相应准备,就可以抢占红利期,以较低的成本快速获得较多流量。据笔者了解,许多广告主在投放AppleSearchAds的过程中,也十分关心俄罗斯……

    标签: Apple Search Ads 俄罗斯

     

    2020-04-10 17:00:45

  • 国产PC游戏推广最优方案其实是质量

    国产PC游戏推广最优方案其实是质量,近来几年,国内PC游戏其实一直都在猥琐发育的状态下缓慢进行,并不像很多用户想象中国内厂商集体做手游,确实手游在我国是大趋势下的产物,但不可否认全球占比中,移动端游戏的占比其实还达不到50%。既然标题说到了游戏推广方案,这里就针对最近几年的国产游戏爆款进行一下推广分析,究竟国内的游戏怎么做才能够名利双收?或者换个说法,靠……

    标签: 游戏 PC游戏 产业服务-热点新闻

     

    2020-04-10 15:55:01

  • 探寻多人游戏的魅力——不仅仅是竞争合作那么简单

    探寻多人游戏的魅力——不仅仅是竞争合作那么简单,玩游戏,最重要的就是要开心嘛,如果能和朋友一起组队玩游戏,那就更棒啦!现在市面上也有非常多优质的多人游戏可供大家选择。今天的文章,我们就来探索一下“多人游戏”这种游戏形式,希望你不光能在单人征战四方的游戏中找到成就感,也能在多人游戏中获得快乐。多人游戏的分类说到多人游戏,顾名思义,就是支持多个玩家一起玩的游戏。通过对所……

    标签: 多人游戏 游戏 产业服务-热点新闻

     

    2020-04-09 16:32:31

  • 2020女性向游戏大盘点,23款产品,腾讯网易米哈游领衔主演

    2020女性向游戏大盘点,23款产品,腾讯网易米哈游领衔主演,经过爆款产品的熏陶,中国女性向游戏这块市场已经变得愈发成熟了,但仍然缺乏精品游戏的支撑。如果你去看国区AppStore畅销榜Top100你会发现,去除女性向市场占最大头的休闲品类,再把宫斗等题材拨开,事实上能够常驻Top100的女性向游戏并不多。中国的女性向游戏市场目前成熟只能算“半成熟”,休闲、宫斗、拟人这些正常向的……

    标签: 女性向游 腾讯 产业服务-热点新闻

     

    2020-04-09 15:20:51

  • 提升自然下载量的3个小贴士

    提升自然下载量的3个小贴士,时至今日,市面上的移动应用程序总量已经超过了440万个,每个移动设备用户的App平均下载数量为11-20个,7成左右的App下载量少于5000次。由此,移动应用市场的竞争之激烈可见一斑。越来越多的开发者亟待获取更多下载量,那么,除了投放大笔预算到买量推广中以外,是否还有其他办法呢?我们收集了有关用户获取策略和ASO方面……

    标签: 下载量 产业服务-热点新闻

     

    2020-04-09 15:17:27

  • 《只只大冒险》幕后故事:来自“茜拉”(和“阿古”)的一封信

    《只只大冒险》幕后故事:来自“茜拉”(和“阿古”)的一封信,HelloEveryone!我是“茜拉”,上周跟“阿古”第一次正式和大家见面。运营小哥哥给我们看了Steam上的留言:‘两只小机器人也太可爱了吧!’、‘移动起来很呆萌,操作起来很带感’、‘说好一起走,你却迈错腿’……感谢你们的喜爱!希望你们都能找到神一样的队友,笑出1000HZ的振频,合作无间,顺利闯关!正如人类所说:……

    标签: 只只大冒险 产业服务-热点新闻

     

    2020-04-09 15:14:11

  • 游戏用研测试——4个步骤了解基本测试流程

    游戏用研测试——4个步骤了解基本测试流程,很多人会说,游戏不同于产品,游戏的设计点不像产品那样来源于用户痛点,往往玩家在见到某款游戏前,也并不了解自己想要什么样的玩法,为什么游戏也要有用户调研?游戏设计者设计游戏,总会希望给玩家带来一种与众不同的心理体验。而往往游戏设计者和游戏玩家之间存在着种种不同,使得游戏设计者需要时刻了解,玩家所体验到的是否就是他们所设计……

    标签: 游戏 产业服务-热点新闻

     

    2020-04-09 14:59:39

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