• 被万代吞并之前,南梦宫竟做出过这么精致的RPG,续作都没法比

    被万代吞并之前,南梦宫竟做出过这么精致的RPG,续作都没法比,如果有一种游戏,能带给玩家最具有代入感的冒险之旅,相信一定会是RPG。2005年5月2日,万代以17亿美元正式收购南梦宫,并在2006年正式整合为万代南梦宫。合并之前的南梦宫,凭着出色的游戏研发能力,打造出多款极具盛名的街机游戏系列,比如大家熟悉的《铁拳》《灵魂力量》,还有经久不衰的《太鼓达人》。此外,南梦宫曾经作为P……

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    2020-02-17 15:59:17

  • 从心理学角度看《剑与远征》:除了无孔不入的营销,它是如何吸引我的?

    从心理学角度看《剑与远征》:除了无孔不入的营销,它是如何吸引我的?,开篇语:如果你被《剑与远征》的广告刷到过,那么恭喜你,你是互联网正规军的一员。《剑与远征》的营销无孔不入,无疑是成为时下最火爆的游戏之一。而笔者试图从心理学的一些视角结合游戏的体验来分析一下《剑与远征》。全文2000字,预估阅读5分钟。文中内容仅为当前版本个人体验的一些感受,若有不足或不对之处还请指出改正,非常感谢。整……

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    2020-02-14 17:28:28

  • 突破上限和打破下限,游戏行业短期爆发的悲喜苦乐

    突破上限和打破下限,游戏行业短期爆发的悲喜苦乐,无数人宅在家的日子里,就连打游戏也少了很多火药味。王者峡谷一日游、绝地小岛自由行,这些“旅游”方式相比从客厅到卧室的“室内游”,在绝大多数年轻人的心里似乎更有乐趣。2月12日QuestMobile发布的调研数据显示,受疫情影响,最长假期、最宅春节诞生:日活跃用户规模、日均用户时长均创历史新高。其中,从1月23日开始,全……

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    2020-02-14 17:25:31

  • 上市不到3个月,《天堂2M》吸金超过1.5亿美元

    上市不到3个月,《天堂2M》吸金超过1.5亿美元,NCSOFT《天堂2M》在韩国上市不到3个月时间内,已累计吸金超过1.52亿美元。天堂系列作为韩国的国民IP,其游戏作品一直稳居韩国手游畅销榜头部。截至2019年10月,NCSOFT《天堂M》和Netmarble《天堂2:重生》的总收入已经超过40亿美元。作为天堂系列最新手游,《天堂2M》自去年11月25日上市以来,即……

    标签: 天堂2M 产业服务-热点新闻

     

    2020-02-13 16:53:26

  • 长路漫漫,步步维艰的《刺客信条》变革之路

    长路漫漫,步步维艰的《刺客信条》变革之路,“《刺客信条》究竟是什么?是信条?还是刺客?”2017年,《刺客信条:起源》发售,标志着这个拥有十年历史的老IP走上了一条变革之路。两年后的2019年,《刺客信条:奥德赛》将这条变革之路贯彻到底。现在回顾这两部全新的《刺客信条》,玩家们对它们的感情是复杂的。一方面对育碧决心改革自家的头牌IP的勇气予以赞许,另一方面则是……

    标签: 刺客信条 产业服务-热点新闻

     

    2020-02-13 16:34:00

  • 成立40年依旧屡创新高,这家仅50人的游戏公司为何这般深入人心?

    成立40年依旧屡创新高,这家仅50人的游戏公司为何这般深入人心?,日本虽然地方不算很大,但要论起成绩与底蕴却并不输于许多超级大国,而说起日本的游戏公司,相信每个人的第一反应都有所不同,或许有的人会表示“任天堂就是世界的主宰”,亦或是有人会提到“冷饭大厂”卡普空或者“手游大厂”SquareEnix,这些公司旗下的诸多IP即便是放在全球领域也有许多为人所熟知的经典系列,而这些公司也不负众……

    标签: 游戏公司 产业服务-热点新闻

     

    2020-02-13 16:13:01

  • 游戏物品如何定价?谈谈游戏中的消费者剩余

    游戏物品如何定价?谈谈游戏中的消费者剩余,游戏中的虚拟物品消费其实和现实生活中的普通商品消费一样,并没有太多的本质区别。在微观经济学里面有一个词,叫消费者剩余。消费者剩余是指消费者对某种商品愿意支付的最高价格与这些商品的实际市场价格之间的差额。游戏中同样需要知道什么是消费者剩余。比如一个SSR武将,有大中小R三种消费者,其中有经济能力的大R最多愿意支付200美……

    标签: 游戏 消费者剩余 物品 定价

     

    2020-02-13 16:03:20

  • “健身环”价格翻番Switch机会来了?

    “健身环”价格翻番Switch机会来了?,持续的宅居模式,让任天堂旗下一向“小众”的体感游戏借机火了一把。北京商报记者独家调查发现,任天堂主机Switch平台上一款名为《健身环大冒险》的体感游戏在不到一个月的时间里,售价从700多元翻番增长至如今的1799元,而对于商家故意借机炒高的质疑也不绝于耳。价格疯涨的背后究竟是否有人在趁火捞金?对于几度入华失败又在去年……

    标签: Switch 产业服务-热点新闻

     

    2020-02-13 15:52:26

  • 游戏企业“云”操作:推“存量”游戏卡位

    游戏企业“云”操作:推“存量”游戏卡位,2月4日,巨人网络在深交所发布公告,披露了未来三年网络游戏业务发展规划,其中不乏云游戏的身影。巨人网络称,“云游戏正处于导入期,公司作为内容厂商,将通过投资、合作等模式,持续关注、捕捉市场机遇。”无独有偶,2月7日,西山居CEO、剑网3系列制作人郭炜炜在微博上公布了2020年西山居在云端的业务布局,“2020年西山居云……

    标签: 游戏企业 产业服务-热点新闻

     

    2020-02-12 15:46:07

  • 《贪吃蛇大作战》火了3年后,它的续作也悄悄进入大众视线了

    《贪吃蛇大作战》火了3年后,它的续作也悄悄进入大众视线了,经历了2020年春节,除王者、吃鸡两款大用户量的产品外,如今的AppStore免费榜头部基本被超休闲游戏和棋牌游戏占据。其实,超休闲游戏一直以来是免费榜头部的常客,只不过今年的情况有所不同。在字节跳动大规模的买量主导下,2020年突围的产品数量增加,类型则涵盖了益智、塔防、动作、io等等。这其中就包括继《贪吃蛇大作战》……

    标签: 贪吃蛇大作战 产业服务-热点新闻

     

    2020-02-12 15:44:22

  • 我真没想到,网易这款游戏的注册用户居然破亿了

    我真没想到,网易这款游戏的注册用户居然破亿了,自去年5月底公测以来,网易《猫和老鼠》这半年活的还不错。到目前为止,这款游戏的正式服在TapTap仍有8.2分。今天,这款游戏公布了一个新动态:累计注册用户数达到一亿。这个消息让我挺意外的,因为《猫和老鼠》这个IP很另类:它只有两个主角,其他角色的出场频次都不算高,剧情也主要集中于猫和老鼠的冲突,这使得玩家对于汤姆和杰……

    标签: 网易 猫和老鼠 产业服务-热点新闻

     

    2020-01-16 13:45:00

  • 在超越暴雪的道路上,手机游戏成了中国游戏人的最后坚持

    在超越暴雪的道路上,手机游戏成了中国游戏人的最后坚持,1998年,几乎全中国的电脑房里,都在流行一款名为《Starcraft》的游戏。在那个网络并不发达的年代,老板们会把游戏秘籍写在纸板上,而“showmethemoney”也由此成为无数少年学习打字的启蒙。在港澳台地区的,一个更加耳熟能详的译名流传至大陆,这就是《星际争霸》。那一年还在南充读书的陈宇,也是《星际争霸》的狂……

    标签: 手游 手机游戏 产业服务-热点新闻

     

    2020-01-16 13:09:16

  • 全国平均月薪涨至8829元网游业薪酬大涨19%

    全国平均月薪涨至8829元网游业薪酬大涨19%,智联招聘2019年冬季在线数据显示,2019年四季度,全国38个主要城市的平均招聘薪酬为8829元/月,平均薪酬绝对值环比上升1.5%,同比涨幅为9.1%。从在线职位的薪酬分布情况来看,8000元/月以上的薪酬区间占比继续保持第一位,占职位总量的38.7%;其次是平均月薪在4001-6000元之间的职位,数量占职位总量……

    标签: 游戏 月薪 产业服务-热点新闻

     

    2020-01-15 17:39:48

  • 2020年中国游戏的“求生之路”

    2020年中国游戏的“求生之路”,2019对于游戏圈而言,是躁动又克制的一年。18年游戏行业遭遇了一场历时八个月之久的“版号焦虑期”,狂飙猛进了几年的游戏圈在这一脚急刹车中经历了罕见的拥堵潮。18年底,版号终于恢复“营业”,游戏大佬们纷纷对准发展的油门,7000+款待审批的游戏产品摩拳擦掌优化调整,疏通流量渠道,随时准备加速开跑。然而整整一年过去了,国……

    标签: 腾讯云 产业服务-热点新闻

     

    2020-01-15 17:08:23

  • 内容为王、游戏出海、技术变革,2020年游戏行业有哪些新趋势?

    内容为王、游戏出海、技术变革,2020年游戏行业有哪些新趋势?,2019年,游戏市场发生了剧变,从年初的版号逐渐开放,再到对青少年的限制……红利见顶、需求过剩、游戏出海等话题,成了讨论的焦点。根据中国音数协游戏产业报告显示,2019年中国游戏产业实际销售收入2308.2亿元,同比增长7.7%,虽然较2018年有小幅度提升,但是相比于上一个十年动辄30%的增速来说,7.7%的增速实在……

    标签: 游戏行业 产业服务-热点新闻

     

    2020-01-15 16:09:33

  • 报告:网络游戏行业平均月薪11979元,智联招聘2019年冬季在线数据显示,2019年四季度,全国38个主要城市的平均招聘薪酬为8829元/月,平均薪酬绝对值环比上升1.5%,同比涨幅为9.1%。从在线职位的薪酬分布情况来看,8000元/月以上的薪酬区间占比继续保持第一位,占职位总量的38.7%;其次是平均月薪在4001-6000元之间的职位,数量占职位总量……

    标签: 网络游戏 游戏行业 产业服务-热点新闻

     

    2020-01-14 14:40:54

  • Steam全球热销第二,这个小团队国产游戏怎么就让老外高潮了?

    Steam全球热销第二,这个小团队国产游戏怎么就让老外高潮了?,如果你对Steam热销榜长期保持关注,可能会有这样一种感觉,2019年全年,国产游戏在Steam的销量都处于一种很平淡的态势,也基本没有一款能像《太吾绘卷》、《中国式家长》那样火到破圈的游戏。而在Steam国产游戏低迷了整整一年之后,一款名为《部落与弯刀》的游戏却给2020年开了个好头,这款1月3日上线的游戏,在首日拿……

    标签: 国产游戏 Steam 产业服务-热点新闻

     

    2020-01-13 16:51:05

  • 2019年间手游出海收入榜单有什么变化?

    2019年间手游出海收入榜单有什么变化?,1月10日,SensorTower发布了2019年12月中国手游出海收入Top30榜单,12月榜单中,腾讯《PUBGMOBILE》和莉莉丝《万国觉醒》分别蝉联冠亚军,网易《荒野行动》较11月上升1名至第3。FunPlus末日题材SLG为2019年最后一款入榜手游12月榜单中,唯一的新面孔是FunPlus的《Stateo……

    标签: 手游出海 收入榜单 产业服务-热点新闻

     

    2020-01-13 16:45:39

  • 线上云养猪刷屏,究竟是薅羊毛还是割韭菜?

    线上云养猪刷屏,究竟是薅羊毛还是割韭菜?,过去的19年跟猪相关的事还真不少,前有猪肉涨价,后有猪厂裁员,一度把猪打造成热点的弄潮儿,应运而生趁机攀上猪的一款app——阳光养猪场。眼看它一天天火起来,越来越多蹭上养猪场的app也冒了出来。然鹅最厉害的还是阳光养猪场,10月开始眼熟游戏投放总榜前排,自12月至今稳居榜首。凭借疯狂的买量,在11月26日也登顶了App……

    标签: 线上云养猪 产业服务-热点新闻

     

    2020-01-10 16:25:16

  • 微信小游戏首谈商业化:2019年营收增速超35%,43款月流水逾千万

    微信小游戏首谈商业化:2019年营收增速超35%,43款月流水逾千万,“相比2018年我们可以看到,小游戏的商业价值在2019年开始进行释放,商业规模总量相较于2018年有了35%的增长,而且根据我们的判断和经验分析我们觉得:在未来的两年时间里,小游戏商业化的增长速度依然会以超过38%的速度进行增长,这个增速放在整个游戏行业都是非常惊人的。”当微信小游戏产品负责人李卿在今天的公开课上讲出……

    标签: 微信小游戏 产业服务-热点新闻

     

    2020-01-10 16:19:07

  • 上线半年间《刀塔霸业》在线峰值人数从20万跌至1.3万

    上线半年间《刀塔霸业》在线峰值人数从20万跌至1.3万,脱胎自Valve自家《Dota2》的自走棋《刀塔霸业》在去年年中推出时,峰值在线人数曾一度突破20万。不过,本作近30天的峰值在线人数已经跌至16000出头了。《刀塔霸业》推出以来,官方一直在努力更新游戏,不断推出平衡性补丁并添加新要素。现在游戏已经推出了四位具有不同能力的‘霸主’、双打模式、增加了监狱系统后又取消,游……

    标签: 刀塔霸业 手游 产业服务-热点新闻

     

    2020-01-09 15:42:58

  • 国产手游叱咤全球,为何Steam却久攻不下?

    国产手游叱咤全球,为何Steam却久攻不下?,如果要用一个总结2019,可能没什么比“回暖”二字更合适。2019年,随着版号发放步入正轨,弥漫的悲观情绪被驱散许多。尽管国家新闻出版署公布去年批准出版的游戏数量为1570款,比市场预期的3000余款少了一半,但游戏厂商已经开始适应收紧裤带过日子,把精品化作为一种战略思维而非口号,因此产业整体营收规模不减反增,特别是出……

    标签: 国产手游 Steam 手游 产业服务-热点新闻

     

    2020-01-07 13:15:40

  • 2020年3A游戏将打破记录收入将接近200亿美元,随着次世代主机在今年年底登场,外加大量3A游戏要在今年年内发售,市场分析公司SuperData预测高端游戏将在2020年赚取打破记录的198亿美元,约占2020年游戏市场总收入的15.8%。Superdata在2019年年度报告中写道:“由于今年上半年的发售大作,高端游戏将迎来它们最大的一年,收入将达到198亿美元。高……

    标签: 3A游戏 收入 打破记录 产业服务-热点新闻

     

    2020-01-07 13:12:33

  • 当今游戏行业最缺什么人才?

    当今游戏行业最缺什么人才?,1。当今游戏行业最缺:什么人才?对游戏行业有一定了解的人,大部分会以为是缺少“创新型人才”,因为当今游戏市场上的产品,同质化现象非常严重,其原因就是缺少“创新型人才”。但这个观点是错得,在中国“资本”决定游戏行业的开发方向,例如:放置类游戏火了,一大堆资本投资放置类游戏,竞技类游戏火了,一大堆资本投资竞技类游戏,所以游……

    标签: 游戏业 游戏行业 产业服务-热点新闻

     

    2020-01-07 12:00:19

  • 任天堂总裁古川俊太郎表示云游戏不会很快取代专用硬件

    任天堂总裁古川俊太郎表示云游戏不会很快取代专用硬件,随着谷歌和微软等公司在云流媒体技术上取得了不同程度的进展,云游戏在过去一年左右的时间里已经成为一个热门话题,而业内其他各大公司也对云游戏产生了浓厚的兴趣。大多数人同意,云游戏将随时间继续在规模和流行度上继续增长,当然大部分人也同意至少在几年内,专用硬件将继续是大多数人玩游戏的主力方式。任天堂总裁古川俊太郎也同意这种观点……

    标签: 云游戏 任天堂 产业服务-热点新闻

     

    2020-01-07 11:57:12

  • 手游流失用户研究报告:王者荣耀1年以上的老用户流失占比最高,超过4成

    手游流失用户研究报告:王者荣耀1年以上的老用户流失占比最高,超过4成,极光发布《手机游戏流失用户研究报告》,以王者荣耀和和平精英为例,从流失用户构成、流失原因、流失用户去向、流失用户唤回可能性等角度洞察手游流失用户的方方面面。极光观点一、王者荣耀流失用户研究王者荣耀渗透率和DAU趋势-2018年下滑较大,2019年趋稳•王者荣耀2015年11月上线,其渗透率一路上升,在2017年暑假达到……

    标签: 手游 王者荣耀 流失用户 产业服务-热点新闻

     

    2020-01-06 16:48:50

  • 2020或迎游戏改编“科幻”热,《第一序列》等优质网文IP谁是下一个爆款?

    2020或迎游戏改编“科幻”热,《第一序列》等优质网文IP谁是下一个爆款?,导语:网文IP的商业化价值为何能持续走高?从《斗罗大陆》、《龙族幻想》再到《雪鹰领主》,今年网文IP改编游戏可谓爆款频现。结合近两年IP运营的发展,在头部IP平台及相关大厂协同下,网文IP的运作模式呈现较大变化。从早期的粗犷式开发到今天实现精细化运营,令更多优质IP的价值得以真正发挥。其中最突出的代表莫过于阅文集团旗下……

    标签: 游戏改编 产业服务-热点新闻

     

    2020-01-06 15:58:42

  • 天美高级交互设计:分析了十几款游戏,我发现了爆款手游的包装秘诀

    天美高级交互设计:分析了十几款游戏,我发现了爆款手游的包装秘诀,一镜到底是一种影视艺术的表现手法,旨在表达更丰富的内容、更流畅的画面、更强的临场感。在手游中实现一镜到底,会遇到服务器延迟和加载等等硬核打断因素,所以这里指的一镜到底,并不是真正意义上的电影长镜头,而是通过世界观包装+镜头动画的情景化设计来保持沉浸、连续、强代入感的游戏体验。一、世界观导向的情景化设计情景化设计的概念关……

    标签: 手游 爆款 包装秘诀 产业服务-热点新闻

     

    2020-01-06 15:48:02

  • 哪怕被玩家骂死,也拦不住国产页游进军Steam的脚步

    哪怕被玩家骂死,也拦不住国产页游进军Steam的脚步,国产页游上Steam平台?这事听起来挺不靠谱的。某页游产品的运营负责人就告诉葡萄君,‘Steam是硬核玩家聚集地,页游要往这发,多半是要被骂死!’有人已经验证过这条路不好走。早在2017年,总部位于俄罗斯的发行商101XP,就试着将《风云无双》《龙骑士传》等一批本土页游,移植到Steam来吸引PC玩家与海外用户。结果在……

    标签: Steam 国产页游 产业服务-热点新闻

     

    2020-01-06 15:41:40

  • 女玩家在游戏追求中和男玩家有何不同?

    女玩家在游戏追求中和男玩家有何不同?,前言自从电子游戏诞生以来,男性玩家的数量在玩家中占据了绝对的优势,无论是在网络游戏还是主机游戏中,女性玩家都一直是稀有的存在,虽然没有像大熊猫一样珍贵,但是起码也是国家二级保护级别的。但是随着电子游戏在手机端的发展,女性玩家的数量正在逐步的增加,在某一些游戏中,女性玩家的数量甚至超过了男性玩家,比如说在《王者荣耀》上。……

    标签: 女玩家 游戏追求 产业服务-热点新闻

     

    2020-01-06 15:22:12

  • 信息的传递与链接:有关《死亡搁浅》的思考

    信息的传递与链接:有关《死亡搁浅》的思考,当信息的传递被人类这种智慧生物赋予了哲学意义上的概念以后,对于未来人类发展的一些思考。《人论》恩斯特·卡希尔不是学西方哲学的人估计没有人知道,在他晚年的时候,他写了一本总结性的书籍《人论》。这本书给处于中二期的我提供了一个全新的思考角度。我在玩到《死亡搁浅》的时候,突然想起了这本书里的一些观点。所以这篇文章从这里出发,……

    标签: 死亡搁浅 产业服务-热点新闻

     

    2020-01-06 15:20:42

  • 如何在手游中实现“一镜到底”?浅谈手游交互中的情景化设计

    如何在手游中实现“一镜到底”?浅谈手游交互中的情景化设计,导语近些年,越来越多爆款手游摒弃了纯界面的设计而选择用情景为载体将世界观元素和故事性融入到了整个的游戏体验当中,将玩家引入游戏世界,塑造了一种全新的深度体验。世界观、代入感、场景化设计、3DUI成为了行业内的高频词汇。如何去认识这一设计现象背后的原则,又如何在具体的设计中运用做出高品质的手游呢?这是这篇文章想和大家探讨……

    标签: 交互 手游 产业服务-热点新闻

     

    2020-01-03 16:34:29

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